Bernhard Metz

Nickname: LegendaryMarvin

Autor, Paradox Spezialist & Strategie Let's Player

seit Mai 2012 dabei 

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Meine Artikel:

Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch 13 - Wehrpflicht

Das 13. DevDiary von Paradox zum kommenden Hearts of Iron IV ist seit paar Tagen erschienen. Ich habe Euch das Tagebuch mal ins Deutsche übersetzt.


Viel Spaß damit.

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Europa Universalis IV: Art of War

von Bernhard Metz (LegendaryMarvin)


In der letzten Ausgabe haben wir über den Res Publica DLC berichtet, dem bisher kleinsten Spielefeature-DLC und nun soll es um Art of War gehen, dem bisher größten.

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Wealth of Nations - ein Europa Universalis IV Addon

von Bernhard Metz

geschrieben August 2014


Nach Conquest of Paradise und Patch 1.5 erscheint nun mit Wealth of Nations der zweite große Content-DLC für Europa Universalis IV mit vielen großen Änderungen.

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Offworld Trading Company - ein etwas anderes Strategie-Spiel?

von Berhard Metz
geschrieben August 2014

(Echtzeit)-Strategie braucht Kämpfe! Oder vielleicht doch nicht? In den meisten (bzw. fast allen) Strategiespielen geht es in irgendeiner Form darum, seine eigenen Einheiten vorteilhaft gegen Truppen seiner Feinde einzusetzen und je nach Titel und Fokus mehr oder weniger darum, wie man vorher sein Reich/seine Nation/seine Fraktion aufgebaut hat, umso die Produktion von mehr oder besseren Einheiten zu ermöglichen. Ein Strategiespiel ohne (kriegerische) Konflikte klingt nur schwer vorstellbar.

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Rajas of India

von Berhard Metz  

Rajas of India beschäftigt sich wie man schon vermuten kann mit dem indischen Teil der Karte des Strategiespiels Crusader Kings  II, welches letztens ein großes Update erfuhr und zu der Karte ein ganzer Kontinent, namentlich Indien hinzugefügt wurde.

Und mit einem Kontinent kommen viele exotische, bisher nie da gewesene Kuriositäten auf den Spieler zu, die er, sofern er Rajas of India kauft auch alle selbst erleben kann.

Die Frage ob sich ein solcher Kauf lohnt, soll also hier erläutert werden und ich nehme mal mein Ergebnis vorweg: Ich würde jedem Fan des Spiels einen Kauf ans Herz legen.


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Civilization Beyond Earth: Vorschau auf ein besonderes Civilization


von Bernhard Metz (LegendaryMarvin)

geschrieben im November 2014

Vier Jahre nach dem Release von Civilization V kündigte Firaxis auf der PAX East im April den Nachfolger der altehrwürdigen Strategiereihe an, der jedoch nicht als Civilization VI die Reihe gewohnt fortführt, sondern als Civilization Beyond Earth das Spiel, ähnlich Alpha Centauri, in die Weiten des Weltraums entführt. Ein Nachfolger desselben soll es laut den Entwicklern aber gerade nicht sein, das mag aber auch daran liegen, dass die Namensrechte beim damaligen Publisher EA liegen. So oder so erwartet uns ein neuer Ableger der Civilization-Reihe, der nach dem Weltraumsieg von Civilization spielt und mit der Besiedlung des endlich gefunden bewohnbaren Planeten beginnt.

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Age of Mythology Extended -  Einen genauen Blick wert

 

von Bernhard Metz (LegendaryMarvin)

Begonnen sei mit einem kurzen Blick auf das ursprüngliche Age of Mythology, das bereits vor knapp 12 Jahren von Ensemble Studios entwickelt wurde und trotz des leicht unterschiedlichen Titels meist als Teil der Age of Empires Reihe gilt und von vielen auch als Höhepunkt derselben angesehen wird.

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Interview mit den Entwicklern von Civilization Beyond Earth 

von Bernhard Metz

Auf der Gamescom hatten wir, die tolle Chance ein Interview mit einem der Entwickler von Civilization Beyond Earth führen zu dürfen.

Unser Redakteur und Let’s Player LegendaryMarvin alias Bernhard Metz führte dieses Interview mit Co-Lead Designer Will Miller.

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Crusader Kings 2 - Rajas of India

von Marvin

 

Mit Rajas of India (Release 25. März)plant Paradox bereits das sechste Addon zu ihrem Überaschungs-Erfolg, dem Globalstrategiespiel mit RPG-Elementen Crusader Kings II und sie betreten damit Neuland. Wörtlich gesprochen. 

Denn das Hauptfeature des neuen Addons ist die Erweiterung der Karte um etwa 320 Provinzen, was einem Plus von etwa 50% entspricht.

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Vorschau: Hearts of Iron IV

von Marvin

 

Die Globalstrategiereihe zum zweiten Weltkrieg geht in die vierte Runde und nach dem holprigen und problembeladenen dritten Titel will Paradox einiges anders machen.

Wichtigstes Ziel der Entwickler ist es, dass das Spiel besser erlernbar ist und allgemein eine bessere Spielbarkeit besitzt ohne dabei an Tiefe und Komplexität zu verlieren.

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